異世界迷宮最深部為目標 第六卷觀後感 諾文的願望
第六卷開頭收尾斯諾線的故事,之後轉入諾文線的故事。相川說得斯諾的劇情是精華,作者劇情編排佳。斯文線的主題是諾文的願望,明顯諾文真正的願望不是名氣,而是別的東西。
後宮優先
相川不戴手環清醒之後,察覺有人在煽陰風,點鬼火,藏鏡人就是莉帕。屠龍的時候,莉帕對他說的一番話推動了劇情,讓相川下定決心要破壞手環。相川察覺到莉帕的言行舉止已經不是第一次見面的小孩子,莉帕不只與相川「連接」,一定也有與其他人「連接」,現在的莉帕變成有數百年社會經驗的老妖怪。
面對後宮與清理門戶兩個重大問題,相川選擇後宮優先,先招兵買馬讓斯諾加入團隊。相川比賽完遇到莉帕,先寒暄幾句假裝要去追帕林庫洛,騙過莉帕。
說得斯諾
說得斯諾是兩難的問題,相川不能答應斯諾的求婚,又不能讓斯諾繼續留在沃客家,斯諾如同被關起來的動物,斯諾很可憐一直哭一直哭。
雙方採用妥協的方法,相川依然沒有答應斯諾求婚,之前比賽相川有宣示自己是斯諾的婚約者,還是有結婚的希望,斯諾接受這樣的現狀。
相川願意讓斯諾依靠,相對地相川也說自己也有很多地方要依靠斯諾,雙方是平等互惠的關係。
斯諾主動硬起來!在相川的陪伴下找義母嗆聲,明確表明討厭沃客家,我要離開這個鬼地方啦!相川在旁邊當啦啦隊,提供法律與武力的援助。
作者設定斯諾的個性太過溫馴,斯諾才剛走出沃克家,態度立刻軟化!斯諾自己就是武功高手,見到拉絲緹婭拉與緹亞,斯諾竟然擺出超級低姿態。
斯諾加入團隊之後,相川如虎添翼,莉帕也發現相川要與諾文比賽,雙方正式翻臉!接下來相川要清理門戶。
清理門戶
相川、斯諾與拉絲緹婭拉三大高手圍住莉帕,莉帕也抓瑪利亞做為人質,雙方僵持不下。第三卷瑪利亞已經很黑了,作者不敢再讓瑪利亞成為破口,這次瑪利亞自己抓狂燒掉控制手環,莉帕不敵四大高手圍攻,被抓起來看管。
原來莉帕一直追殺諾文,反而對諾文產生情感。莉帕知道如果相川與諾文決鬥,諾文會消失。莉帕愛諾文心切,才會想要用奸計支開相川阻止兩人比賽。
相川表示如果自己逃跑,諾文也會追殺過來,莉帕的計畫根本不可行。相川與諾文只有在賽場一決勝負。
諾文的過去
千年前諾文是阿雷亞斯劍術家族的成員,從小諾文在母親的教導之下,為了阿雷亞斯家族的榮光,諾文的人生只有練劍。
諾文上戰場之後殺敵無數,成為敵我雙方人人都懼怕的「死神」,千年前是南聯盟三騎士之一。
相川與諾文初次見面,諾文說自己想要出名,明顯是謊言,千年前諾文已經是名滿天下的劍士啦!
決賽
諾文超脫了生死,知道自己是已死之人,不想留在這個世界,諾文計畫在賽場上消失。
決賽分為三階段,第一階段雙方有默契以劍術為主,用擊落武器判斷勝負,諾文是用壓箱絕技拔刀術「亡靈一閃」打落相川的劍,取得第一階段勝利。作者設定每位迷宮守護者有一個大絕招,會有一段類似詩歌的「詠唱」,而詩歌內容恰巧又代表這位角色的一生故事。
第二階段雙方加入魔法進行生死搏鬥,相川用作弊空間配合冰魔法,做到與諾文維持距離又能持續消耗諾文的血量。諾文傷勢加重開始怪物化,感到痛苦的時候,相川講武德沒有攻擊。此時看台傳來小朋友的加油聲,他們都是平日諾文指導劍術的小朋友,諾文找到自己的其中一個願望,諾文想要粉絲支持者。
諾文重振旗鼓再戰相川,相川用主角威能「瞬間移動」順移到諾文後面,取得第二階段「勝利」。此時莉帕偷襲不講武德,畫下第二階段的句點,畢竟莉帕原本就是為了除掉諾文而生的魔法。諾文看到莉帕反而留戀加深了,諾文的願望與朋友有關。
第三階段諾文怪物化實力變更強!最後相川與莉帕臨陣創招「致親愛的一閃」送走諾文。
大亂鬥收尾
諾文留下一把寶劍諾文送給相川,萊納亂入奪劍引發一場大亂鬥,混亂中拉古涅從萊納手中奪劍,艾爾米拉德又再從拉古涅手中奪劍,把劍交給斯諾,回到相川手中。
拉古涅持劍的時候,相川有危險的「感應」警報器大響,暗示未來的劇情。
畢竟主角團隊整體武力值還是比較高,相川帶著夥伴們傳送走,史詩探索者公會成員聚集護送主角們離開是感人的場景,平日相川與斯諾人緣好,危急時刻會員們才會出手相救。
主角們坐船一路向西追擊帕林庫洛,劇情來到了第七卷。
諾文的願望
成名不是諾文真正的願望,千年前諾文就有死神的稱號非常有名氣,成名並沒有給諾文帶來快樂。
作者用諾文的心象風景表達出諾文的願望,諾文的世界原本只有孤獨的一個人與一柄劍。
之後加入好多小朋友,諾文期望能夠有一群能夠互動的粉絲。相川與莉帕來到諾文的世界,諾文希望能夠有摯友。插畫三人在一起的合照完美地替諾文的一生留下美好的句點。
斯諾與諾文
斯諾與諾文同樣都背負家族期望,斯諾本性溫馴善良不喜歡打打殺殺,沃克家族一直驅使斯諾成為戰鬥機器,諾文生前為了阿雷亞斯家族的榮光成為了死神。
曾經斯諾努力嘗試逃脫沒有成功,幸運地斯諾遇到相川,結尾成功脫離沃克家的魔掌。
莉帕是非常重要的角色
莉帕伴隨諾文一起出現,起初以為莉帕只是單純賣萌的角色。讀者看到後面就知莉帕是非常重要角色,莉帕的人物設定、行為、情感連接與後段劇情重要設定有關。
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