大話重構 第1章 重構:改變既有程式碼的一劑良藥

        第一章作者定義什麼是重構,說明重構的重要性。理論上最好有單元測試之後再進行重構,作者指出大師的書太過理想化,實際上工程師遇到的程式碼都沒有單元測試。


系統重構保證系統可以進行技術改造,又能有效避免改造過程的風險。


1.1  什麼是系統重構


對於系統重構的偏見:


系統重構是那些系統架構師、技術專家的高級技術,普通工程師不懂也沒有關係。


系統重構是大改程式碼,容易改出問題,還是不改比較好。


「多一事不如少一事」還是不要系統重構比較好。


 


系統重構就是在不改變軟體外部行為的基礎上,改變軟體內部的結構,使其更易於閱讀、易於維護和易於變更。


測試是系統重構的保險索。


1.2  在保險索上走鋼絲


重構的測試標準只有一個,與之前的功能完全一致。


現實情況很難在重構之前建立自動化測試,初期還是先手工測試,一次只修改小部分程式。


QTP?


1.3  大佈局與小部快跑


大布局與小部快跑是兩種不同的軟體設計方式,大布局是制定好計畫依據計畫執行,然而預見性設計與過度設計往往只有一線之隔。小部快跑是活在當下,遇到問題解決問題。



1.4  修改軟體的四種動機



1.增加新功能


2.原有的功能含有BUG


3.改善原有程式的結構


4.改善原有系統的效能


要提升軟體品質,要做哪些事? 首先要提高軟體的可讀性。


「領域驅動設計」將現實生活的人事物對應到程式。


抽取方法來分解難以閱讀與維護的大函數,用抽取物件來分解無所不能的大物件。


系統重構使軟體易於維護、易於變更。


1.5  一個真實的謊言



需求變更才是我們去重構的主要動因。



需要變更系統時,應將變更的過程分為兩個步驟,首先不添加任何功能,先重構我們的系統,然後開始變更實現新的需求。


 



留言

這個網誌中的熱門文章

異世界NTR web版第三章 觀後感 喧賓奪主 ,反派實力過強

泛而不精的我被逐出了勇者隊伍 web第三章 觀後感 菲莉真能打; 露娜超爽der

持有縮小技能的D級冒險者,與聖女結婚並加入勇者團隊 漫畫 01-04 觀後感 大我與小我