歡迎光臨美少女遊戲世界 第二卷觀後感

        第二卷是真假青梅竹馬的對決,在現實生活突然出現一位真正的青梅竹馬惠奈,理惠是假惠奈是真,真假青梅竹馬展開一場武紀爭奪戰。第二卷以遊戲《回憶圓舞曲》作為劇中劇,作者有遊戲企劃背景,善用「交換」的方式產生新的劇情是值得學習的編劇手法。

現實生活突然出現的大樹透露不祥的預兆,代表有其他的玩家在進行《回憶圓舞曲》遊戲設定。《回憶圓舞曲》劇情單純,兩男兩女出現在現實世界,男主角大輔、女主角知世、男主角的好友男配角普久乃原、女主角的好友女配角惠奈。男主角武紀很倒楣是被颱風尾掃到的, 剛好武紀有個青梅竹馬惠奈與遊戲女配角同名同姓, 武紀就被牽扯進來了,或許之後劇情會被解讀為一切都是XXX的陰謀。

《回憶圓舞曲》相關劇情乏善可陳,正邪對決一場結局邪不勝正。 武紀又要面對二律背反的情況,要救一個就要犧牲另外一個,幸好友紀有分離靈魂的能力,有多餘的靈魂體自願犧牲,才能夠有圓滿的結局。

以武紀為戒

武紀在劇中犯了「不懂女人心」的錯誤與「自我感覺良好」的錯誤。

愛子指出武紀不懂女人心的錯誤,神樂主動出擊「引蛇出洞」 邀請武紀吃甜點,神樂害羞不敢只有兩個人一起去,於是邀請友紀與愛子一起去壯膽,無奈惠奈突然出現「橫刀奪愛」要武紀陪她看電影。神樂嘴上說不介意,武紀傻傻的就信以為真,丟下神樂與惠奈去看電影,第二天愛子就潑婦罵街了。武紀不懂女人經常會有「心口不一」的情況,女人嘴上說沒有關係,實際上心中不見得這麼想, 武紀做出讓神樂傷心的行為。

翔也指出武紀自我感覺良好的錯誤,武紀認為自己與惠奈出去看電影只是單純的遊玩, 翔也反問武紀:「 如果春海、夏海、神樂、理惠與其他男生出去玩, 然後跟你說我們只是普通朋友,你會相信嗎?」 武紀才恍然大悟,「瓜田李下」女性的邀約其實都不單純,就算自己坦蕩蕩 別人可不會這麼想。

武紀的成長

第一卷武紀的成長在於行動力,遇到困難武紀懂得改變現狀,而不再是坐以待斃。 第二卷武紀的成長在於勇於說不的勇氣,武紀分清楚了責任感與好感,惠奈受到遊戲的影響主動追求武紀,武紀不再迷惘,喜歡就是喜歡不喜歡就是不喜歡,明確地拒絕惠奈的主動追求。懂得拒絕女性的好意代表男主角武紀的成長,若是一時心軟不拒絕,會對未來造成更大的傷害。

遊戲中常見多年不見青梅竹馬重逢的劇情,曾經覺得這很浪漫,現在想想這反而很奇怪,這麼多年不見感情早就變淡了,就算餘情未了,女主角喜歡的男主角是小時候的男主角,而不是現在的男主角,男主角怎麼可能經過這麼多年都不發生改變?

交換性

作者善於利用交換性的方法編劇,時間點後面的遊戲設定會影響時間點前面的遊戲設定。在第一卷武紀的設定破壞友紀的日常生活,友紀是受害者,到了第二卷武紀變成受害者,大輔進行遊戲設定,讓武紀失聯已久的青梅竹馬惠奈突然出現,打亂武紀原本幸福的生活。第一卷神樂昏迷不醒,是理惠鼓勵武紀振作起來,第二卷換成理惠昏迷不醒,神樂鼓勵武紀振作起來。 友紀在第一卷扮演反派角色,到了第二卷變成唯一能夠與反派普久乃原對抗的人物。

向理惠學習

理惠對於武紀的攻勢依然猛烈,理惠拷問武紀已經是劇情公式,理惠總是疑神疑鬼喜歡問東問西,實在需要柴刀之類的趁手兵器好好「說服」武紀。

理惠知己知彼,情敵惠奈有什麼行動, 理惠都一清二楚。理惠懂得以退為進爭取福利,每次武紀花心都會被理惠抓到,理惠拷問武紀之後的結論都是武紀對不起理惠,但是理惠心胸寬大不計較,然後理惠要求武紀「補償」。 第一卷神樂與武紀聚會,理惠就爭取到與武紀一起睡覺, 第二卷武紀與惠奈一起看電影,理惠無理取鬧之後也要求武紀帶她去看電影作為補償。

理惠懂得製造輿論壓力給武紀,人人都怕眾怒難犯。 第一卷理惠對武紀說:「班上同學都說我們是不是離婚了?」 第二卷理惠則說:「 別人都說我們是青梅竹馬......」

第二卷理惠的腦筋動到魔法樹上,想要讓武紀的記憶與自己同步,則是不可取的行為。在許多遊戲設定樹木是一種奇蹟的象徵,然而強摘的瓜不甜,在樹下許願告白讓兩人能夠在一起,依靠的是魔法的力量而不是兩人真心相愛。

結局理惠的奇襲證明理惠果然是最強的,雖然理惠是武紀假的青梅竹馬,理惠對於武紀的情感是真,惠奈是武紀真的青梅竹馬,惠奈對武紀的情感卻是假。


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